RÈGLEMENTS RÉGISSANT LA LIGUE DE BALLE MOLLE

ST-VINCENT-DE-PAUL INC. 2024

 

OBJECTIF :

La ligue de Balle Molle St-Vincent de Paul inc. a comme objectif fondamental de permettre à ses membres, ainsi qu’à leurs familles de se rencontrer et de s’amuser socialement dans une atmosphère cordiale. Il est entendu que l’esprit de compétition ne doit jamais faire obstacle à cet objectif premier. Donc la TOLÉRANCE ZÉRO SUR LE CHIALAGE EST DE RIGUEUR.

ADMINISTRATION :

  1. Le Comité Administratif (CA) est formé du Président et de trois (3) Vices — Président
  2. Le Président est élu à une assemblée déterminée à cet effet par la méthode d’un scrutin à la majorité. Son mandat est de quatre (4) ans.
  3. Les trois (3) Vices - Président sont nommés par le Président à l’intérieur d’une période n’excédant pas quatre (4) semaines après sa nomination.
  4. Le Comité Exécutif (C.E.) est formé des membres du CA et des gérants des équipes.
  5. Les gérants sont nommés par le CA avant le début de la saison régulière.
  6. Les gérants sont nommés pour quatre (4) ans. Le remplacement se fait au rythme d’un (1) sur quatre (4) par année.
  7. Pour être éligible à un poste du CA, ci-haut mentionné, le candidat devra avoir complété cinq (5) saisons consécutives dans la ligue à titre de joueur.
  8. Les décisions majeures touchant notamment le choix et les changements de joueurs, de même que la cédule des parties seront pris par le CA
  9. Pour être éligible à un poste de gérant, le candidat devra avoir complété trois (3) saisons consécutives dans la ligue à titre de joueur.
  10. En cas de doute, le CA décidera si une décision est majeure ou mineure.
  11. Tous les besoins financiers seront soumis au CA pour approbation.
  12. Le choix des arbitres (joueurs) sera fait par le CA.
    1. Tout arbitre (Joueur) voulant être remplacé doit aviser le CA
    2. Le CA doit approuver ledit changement.
    3. Le CA se réserve le droit de sélectionner l’arbitre (joueur) remplaçant.
  13. Un gérant est un joueur qui a la responsabilité de la bonne marche et de la bonne entente de son équipe, il est aussi responsable du matériel mis à la disposition de son équipe telle que, uniformes, balles et bâtons
  14. Un capitaine est un joueur régulier d’une équipe qui assiste le gérant dans ses fonctions ou le remplace en son absence. En cas d’absence de l’un ou l’autre, on pourra nommer un assistant.

COTISATION :

  1. La cotisation est établie à quatre cents (400,00 $)
  2. Tout joueur qui ne se présente pas dans le nord et qui avait confirmé sa présence doit nous aviser au moins 24 heures avant l’activité pour nous permettre de rectifier la liste de personnes à l’auberge. Sinon il sera dans l’obligation de payer entièrement les coûts encourus par la ligue (soit le prix du séjour prévu). Cette somme devra être payée avant l’inscription de l’année suivante sans quoi le joueur ne pourra pas jouer à la prochaine saison.

DROIT DE JOUER :

  1. Seulement les joueurs ayant rempli la formule d’inscription et ayant payé leur cotisation avant le début de la saison régulière peuvent participer aux parties.
  2. L’âge minimum requis pour être accepté comme joueur dans la ligue est de trente-cinq (35) ans au 31 décembre de l’année courante, sans exception.

CLASSIFICATION DES JOUEURS :

  1. La catégorie des joueurs est établie par le CA et les capitaines. Ceux-ci peuvent déterminer si un joueur est de calibre acceptable pour la ligue. Les joueurs de calibre supérieur peuvent être éliminés.
  2. La ligue est formée de quatre (4) équipes de treize (13) joueurs.
  3. Les équipes seront formées par le CA et les capitaines selon la méthode qu’il aura choisie.
  4. Le CA dressera une liste de réserve destinée à combler les départs de joueurs au cours de la saison régulière. Le nouveau joueur devra être de calibre égal à celui qu’il remplace. Le choix sera fait par le CA. En cas d’épuisement de la liste de réserve, le CA pourra choisir d’autres joueurs.
  5. Dans le but d’obtenir un meilleur équilibre, le CA peut procéder à des échanges de joueurs entre les équipes. Toutefois, aucun changement de joueurs ne devrait être fait après que les équipes aient complété plus de huit (8) parties.

RÈGLEMENTS :

  1. Le prêt de joueurs à une équipe sera fait sur la base de 11 joueurs maximum (moins un (1) joueur). Le prêt de joueurs se fera en tout temps à l’exception des lanceurs. Le ou les joueurs prêtés doivent jouer Rover ou au champ seulement. Ce règlement sera effectif en temps pour la saison et les séries. /Les équipes seront égalisées à 9 joueurs minimum en défensive.
  2. En tout temps le ou les joueurs prêtés devront jouer défensif seulement (Rover ou Champ). Le ou les joueurs seront les derniers retraits de l’équipe au bâton. Le joueur prêté peut aller frapper quand son tour arrive et sera remplacé par le dernier retrait de la manche courante.                                                                                  25A Permission de remplacer des joueurs par d'autre joueurs de même calibre d'une autre équipe lorsque nous avons moins de 9 joueurs sinon les règlements du no 24 et 25 s'appliquent . 
  3. Les parties seront de sept (7) manches et seront jouées le lundi et le jeudi de chaque semaine.
  4. En aucune considération une partie ne se poursuivra après 22 : 50
  5. Un minimum de six(6) joueurs par équipe est requis pour débuter une partie. 
  6. Un délai maximum de quatre (4) manches pourra être accordé à une équipe avant de perdre par défaut.
  7. Certaines circonstances incontrôlables (pluie) peuvent retarder le début d’une partie.
  8. En cas de pluie, la partie sera officielle lorsque cinq (5) manches auront été complétées. Quatre et demi (4 1/2) si l’équipe qui reçoit est en avance.
  9. La durée maximale d’une partie sera d’une heure et vingt-cinq (1hr 25) pour sept manches En partant de l’heure cédulé soit 19 h. Aucune manche ne débutera après 20 h 25 sauf en séries où la partie sera complétée.
  10. Les règlements de terrain devront être spécifiés avant chaque partie.
  11. La décision de suspendre une partie quand elle a débuté ou avant la partie sera prise par le CA
  12. L’arbitre au marbre est considéré comme l’arbitre en charge de la partie.

CÉDULE :

  1. La saison régulière comptera vingt(24 parties) .Aucune partie ne sera reprises s'il pleut ou fait trop froid.Cette partie sera automatiquement annulée  .                                                                                                                                                                                                                                                                                                  .
  2. S’il y a égalité au début de la septième (7e) manche, chaque équipe placera un coureur au deuxième (2e) coussin. Les coureurs désignés seront les derniers retraits de la manche précédente. Si une équipe gagne, elle aura deux (2) points au classement. En cas d`égalité a la 7e manche un point à chaque équipe.
  3. Les séries éliminatoires débutent immédiatement après la saison régulière sous forme d’un round robbin .
  4. L'équipe qui fini en 1ère position jouera contre l'équipe qui term8ine en 4e position et l'équipe qui termine en 2e position jouera contre l'équipe qui termine en 3e position.
  5. L’équipe victorieuse est créditée de deux (2) points et un match nul donne un (1) point à chaque équipe.
  6. L’équipe en première (1ere) place est celle qui a accumulé le plus de points. En cas d’égalité du total des points entre plusieurs équipes, la position supérieure au classement sera déterminée comme suit :
    1. Plus de victoires.
    2. Moins de défaites.
    3. Résultat entre les équipes concernées (victoire vs défaite). Le meilleur
    4. Le différentiel (point contre diviser par points pour) de la saison et/ou du tournoi à la ronde (pour toutes les parties) La moyenne la plus basse sera la meilleure.
  7. Nous revenons a un round robbin 2 partie contre chaque équipes , Résultat  une final  et une finale consolation .

ÉQUIPEMENTS :

  1. L’utilisation des souliers à crampons métalliques est interdite.
  2. Tout joueur n’ayant pas son chandail ou son pantalon ne pourra participer à la partie.
  3. Le bas athlétique blanc (fourni par le joueur) est aussi obligatoire. Le sous-vêtement (undershirt) est facultatif. Par contre si vous en portez un ses manches devront être noires.
  4. Le port de la casquette est obligatoire, elle est fournie par la ligue et représente nos commanditaires. /le pantalon gris et la ceinture noire devront être payés par le joueur et achetés de la ligue pour garder l’uniformité.
  5. Le costume ne doit être porté que lors des parties et activités de la ligue et doit être propre.
  6. Aucun bâton de l’extérieur ne sera accepté seuls les bâtons fournis par la ligue seront permis. Un maximum de 6 bâtons sera accepté dans le sac de l’équipe.

LES RÈGLEMENTS SPÉCIFIQUES DU JEU :

  1. Le but sur balle intentionnel et le coup retenu sont complètement défendus.
  2. Un maximum de quatre(4) points par manche sera accordé à l’exception de la dernière manche qui sera ouverte.
  3. Aucun de vol de but permis
  4. Tous les joueurs présents devront frapper à tour de rôle, selon l’ordre établi au début de la saison.
  5. Les gérants vont faire un alignement partant pour l’année. En alternant, l’ordre des frappeurs a chacune des parties. C’est-à-dire le premier frappeur deviens le dernier frappeur à la partie suivante. Ce règlement s’applique aussi pour les séries éliminatoires.
  6. Le maximum de joueurs sur le terrain sera de onze (11) incluant deux (2) entre-champs. Si les deux (2) équipes sont complétées, le(s) joueur(s) en surplus devront jouer de façon rotative. Les champs devront rester sur le gazon avant que la balle soit frappée.
  7. Le règlement de la feinte illégale (obstruction) sur les buts sera mis en application très sévèrement.
  8. Tout coureur qui entrera en contact avec force sur un joueur défensif dans le but de lui faire échapper la balle, sera déclaré retiré et en plus si le contact est considéré comme flagrant, le joueur sera expulsé de la partie.
  9. Un joueur expulsé d’une partie par l’arbitre ne peut jouer dans la partie suivante et il peut être banni de la ligue par le CA si l’infraction est jugée grave.
  10. Le lancer illégal ne sera pas appelé si la balle n’est pas lancée.
  11. Un joueur qui ne peut courir devra être remplacé sur les buts par le dernier retrait. Même si le frappeur frappe un circuit il doit rester au premier but et est remplacé par le dernier retrait.
  12. Tout joueur qui ne peut se présenter à une partie, se doit d’aviser son gérant ou son capitaine la veille ou le plus tôt possible avant la partie. S’il s’absente sans avis il devra payer une amende de 10,00 $ et s’il devait arbitrer ce soir-là l’amende sera augmentée à 20,00 $
  13. tout joueur qui n’a pas prévenu de son absence ou qu’il est absent sans raison valable pour plus de trois (3) parties au cours de la saison, sera automatiquement suspendu et son cas sera étudié par le CA.
  14. Les décisions des arbitres sont irrévocables. Par le fait, le joueur qui argumentera sera immédiatement expulsé du terrain. ** TOLÉRANCE ZÉRO SUR LE CHIALAGE **
  15. Seulement un (1) joueur peut représenter son équipe auprès des arbitres, soit le gérant ou le capitaine ou l’assistant — capitaine.
  16. Les règlements municipaux seront appliqués en totalité.
  17. Des sanctions peuvent être prises à l’égard d’un joueur pour quelques infractions que ce soit.
  18. Ne pourront participer à la partie tous joueurs sous l’effet de boisson alcoolique ou autre et son cas pourra être étudié par le CA.
  19. Si un joueur ne participe pas à un minimum de soixante-quinze (75%) pourcent de toutes les parties, son statut de joueur sera remis en cause pour la saison suivante.
  20. Toute personne ne faisant pas partie d’une équipe, sauf le marqueur, ne sera admise sur le terrain ou sur le banc des joueurs lors des pratiques et des parties.
  21. Pour faire un point, le coureur du 3e but devra traverser la ligne blanche du marbre. S’il touche au marbre, il est automatiquement retiré. Le receveur devra toucher au marbre pour retirer un joueur. S’il le touche sans avoir un pied sur le marbre, le joueur sera sauf.
  22. Si le coureur sur le 3e but touche ou dépasse la ligne blanche, à mi-chemin entre le 3ièbut et le marbre, il devra continuer vers le marbre et ne pourra retourner au 3e but.
  23. Toutes balles lancées dans l’abri des joueurs qu’importe la provenance (champ extérieur ou intérieur) sera accordé 1 but.
  24. Les joueurs seront avisés par courriel pour les parties cancellées en cas de pluie au plus tard à 17 : 30
  25. Le receveur doit rester sur le but après 2 retraits s’il garde ses jambières sinon il doit être remplacé par un autre coureur.
  26. Chaque équipe doit nommer le nom du deuxième lanceur dès le début de la saison.
  27. In Field Fly ne sera pas appelé. 
  28. Une Fille par équipe sera accepté (âge minimum 25 ans )                                                                                                                                                                                                                                                                                                  

RÉFLEXION :

Nous demandons aux joueurs d’encourager leurs coéquipiers, au lieu d’insulter l’adversaire. C’est plus efficace et cela met une meilleure ambiance dans la partie.